游戏数值策划工作基本点这些你都了解吗?

  本期推送的课程为《游戏数值概述》。什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。

  主讲人:徐飞,《一人之下》手游项目组策划,曾担任《火影忍者》手游主数值策划。2008年入行后经历多款端游和手游开发,擅长RPG类游戏数值和系统设计。

  游戏数值是感性世界的具象化。感性世界即我们可以感知到的世界,例如此刻有多少人在上课,国家产生了多少GDP,公民交了多少税等等,这些可感的世界可以具象化为数值。而游戏数值的一个重要作用,就是将游戏中的感性世界进行具象化。同时,游戏数值策划可以通过对游戏数值的监测,获取玩家的上线率、流失率等等,并通过分析数据决定下一步的游戏设计和内容制作。

  游戏数值还是玩家成长体验的控制与释放。它控制着玩家在游戏中的成长体验,例如游戏第一天能升多少级,能赚多少钱等等。以《火影忍者》手游为例,在做新手引导时,每一关的设计和排布都需要精心考虑,因为玩家类型多样,要想引导大跨度的人群理解游戏系统和玩法,就需要认真规划游戏中成长内容的分布及其开放顺序。

  游戏数值是藏于幕后的关键因素,它在幕后控制着游戏的整体表现,玩家看到的游戏世界背后其实是游戏数值的运作。

  数值策划需要规划玩家成长的节奏,把控玩家的游戏体验。以《火影忍者》手游为例,我们需要规划玩家的极限成长速度、不同玩法的收益以及每种玩法的时长。成长速度、奖励分布和时长体验是制作游戏时的基础工作。

  数值策划的工作内容还包括设计公式和算法。《火影忍者》手游有一个叫做“极限挑战”的活动,内容是五个玩家为一组打副本,结束后根据每位玩家的得分进行排名,排名越高的人奖励越多。得分的规则有四点:第一是击杀所有怪物取得胜利,第二是战斗耗时越长分数越低,第三是复活次数越多分数越低,第四是表现最差的胜利得分高于表现最好的失败得分。表现最差的胜利指的是玩家杀光了所有怪物,但可能复活了很多次,耗时也很长。表现最好的失败指的是一位玩家无复活、低耗时杀光了大部分怪物,但可能因为掉线没有杀完所有怪物未取得胜利。因此整个公式可以设计成这样:

  在这一方面,公式的设计是服务于游戏内容的,要确保设计出的公式可以实现玩家公平公正的得分和排名。当公式和算法设计出来后,玩家就会有明确的驱动目标并且形成不同的玩法,简单来说就是要取得胜利,同时要尽量降低战斗时间,减少复活次数。

TAG标签: 数值策划
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